
Ghoul
Projet game ready destiné à une intégration Unreal Engine.
L’objectif : pousser un personnage hostile et organique jusqu’au niveau de finition attendu en production jeu vidéo, en exploitant le pipeline MetaHuman comme base de travail.
Le sculpt a été réalisé sur ZBrush, puis importé dans MetaHuman Creator via le Bridge UE5 pour fusionner les données de sculpt custom avec le rig MetaHuman natif — conservant ainsi un skeleton et des blendshapes compatibles moteur out of the box.
Pipeline : ZBrush → Face wrap → RizomUV → Substance Painter → Substance designer → MetaHuman Creator → Unreal Engine 5

