Okami : The prisoner

The Prisoner

Personnage principal d’un projet de jeu vidéo développé sous Unreal Engine 5. Un prisonnier évadé, affaibli et traqué, confronté à une horde de Ghouls dans un environnement hostile. Le design reflète son état : corps décharné, vêtements déchirés, menottes encore aux poignets — un survivant au bout du rouleau.

Projet le plus complet du portfolio en termes de pipeline, combinant character art organique, simulation de vêtements et modélisation hard surface sur un même personnage game ready.

Corps & visage — Sculpt sur ZBrush, retopologie via Face Wrap pour conserver la compatibilité MetaHuman, unwrap sur RizomUV, texturing sur Substance Painter et Substance Designer pour les shaders de peau, intégration finale dans MetaHuman Creator et Unreal Engine 5.

Pantalon — Simulation de tissu sur Marvelous Designer, retopologie et ajustements sur Blender, unwrap sur RizomUV, texturing sur Substance Painter.

Menottes — Modélisation sur Blender et ZBrush, unwrap sur RizomUV, texturing sur Substance Painter.